왜 필요한가

어두운 화면 옵션이 있는 야간 퍼즐 앱을 만든다고 가정해 봅시다. 플레이어는 상점에서 테마를 산 뒤 다음에 게임을 열어도 다시 선택할 수 있길 기대합니다.

야간 퍼즐의 어두운 테마를 한 번 산 이용자는 다음 판에서도 계속 쓰길 기대합니다.

어떻게 해결하는가

가상 야간 퍼즐 앱의 야간 테마는 처음에 잠겨 있습니다. 한 번 구매하고 반복 적용해도 소유 권한은 유지되고 구매 횟수는 1입니다. 이 예제에서 재구매 시도는 다시 청구하지 않습니다. 실제 구매 복원은 구현 범위 밖입니다. 가격·세금·수수료·환불은 생략했으며 초기화는 예제만 지웁니다.

반복 사용해도 구매한 권한이 유지됩니다.

야간 퍼즐 앱 · 가상 예시

비소모성 구매

야간 퍼즐 앱 · 처음에는 구매한 항목 없음

야간 테마

잠김

구매 횟수: 0

완료한 사용: 0

적용해도 소유 권한은 소모되지 않습니다. 재구매해도 청구하지 않습니다. 실제 구매 복원은 데모 범위 밖입니다.

실제 구매가 아닙니다. 가격·세금·수수료·환불은 생략했습니다.

플레이어는 테마를 한 번 사며 사용하거나 구매 버튼을 다시 눌러도 구매 횟수는 1입니다. 데모 세션 동안 테마를 유지합니다. 가격과 실제 스토어 복원은 모사하지 않습니다.

본문 안의 가상 데모입니다. 초기화·새로고침으로 처음 상태로 돌아갑니다.

무엇이라 부르는가

비소모성 구매는 사용해도 줄거나 만료되지 않는 이용 권한을 엽니다. 소모성 수량이나 반복 구독과 다릅니다.

무료 접근과 조합하고 구매 복원은 별도로 설계하세요.

출처