なぜ必要なのか

暗い画面を選べる夜のパズルアプリを作るとします。プレイヤーは店でテーマを買い、次に開いたときも選べると期待します。

夜のパズルで暗いテーマを一度買った人は、その後のプレイでも使えると期待します。

どう解決するのか

架空の夜のパズルアプリは夜のテーマがロックされた状態で始まります。一度買って繰り返し適用しても権利は残り、購入回数は1です。この例の再購入操作では再請求しません。実際の購入復元は実装範囲外です。価格・税金・手数料・返金は省略し、リセットは例だけを消去します。

繰り返し使っても購入権が残ります。

夜のパズルアプリ · 架空の例

非消耗型購入

夜のパズルアプリ · 最初は購入済みアイテムなし

夜のテーマ

ロック中

購入回数: 0

使用完了回数: 0

適用しても所有権は減りません。再購入で請求しません。実際の購入復元はデモの範囲外です。

実際の購入ではありません。価格・税金・手数料・返金は省略しています。

プレイヤーはテーマを一度購入し、使用や購入ボタンの再押下でも購入回数は1のままです。デモのセッション中はテーマを保ちます。価格と実際のストア復元は再現しません。

本文内の架空のデモです。リセット・再読み込みで初期状態に戻ります。

どんな考え方なのか

非消耗型購入は、使用で減ったり期限切れになったりしない権利を開放します。消耗する数量や継続課金とは異なります。

無料アクセスと組み合わせ、購入復元は別に設計します。

出典