なぜ必要なのか
暗い画面を選べる夜のパズルアプリを作るとします。プレイヤーは店でテーマを買い、次に開いたときも選べると期待します。
夜のパズルで暗いテーマを一度買った人は、その後のプレイでも使えると期待します。
どう解決するのか
架空の夜のパズルアプリは夜のテーマがロックされた状態で始まります。一度買って繰り返し適用しても権利は残り、購入回数は1です。この例の再購入操作では再請求しません。実際の購入復元は実装範囲外です。価格・税金・手数料・返金は省略し、リセットは例だけを消去します。
繰り返し使っても購入権が残ります。夜のパズルアプリ · 最初は購入済みアイテムなし
使用完了回数: 0
適用しても所有権は減りません。再購入で請求しません。実際の購入復元はデモの範囲外です。
実際の購入ではありません。価格・税金・手数料・返金は省略しています。
プレイヤーはテーマを一度購入し、使用や購入ボタンの再押下でも購入回数は1のままです。デモのセッション中はテーマを保ちます。価格と実際のストア復元は再現しません。
本文内の架空のデモです。リセット・再読み込みで初期状態に戻ります。
どんな考え方なのか
非消耗型購入は、使用で減ったり期限切れになったりしない権利を開放します。消耗する数量や継続課金とは異なります。
無料アクセスと組み合わせ、購入復元は別に設計します。
出典
さらに詳しく
任意の参考資料 · 概要の読了時間には含みません
01選択・比較
夜のパズルテーマは遊んでも減らないため持続解放に向きます。消耗ヒントは減り、購読は利用期間に従います。非消耗型は権利の動作を示し、一回販売の全義務を定義するものではありません。
02応用例
プレイヤーはテーマを一度購入し、使用や購入ボタンの再押下でも購入回数は1のままです。デモのセッション中はテーマを保ちます。価格と実際のストア復元は再現しません。
03実装の参考・注意点
実サービスは取引検証・復元・権限取消に対応します。再読込は教材を戻すだけで、非消耗型の定義を変えません。アカウント変更と返金にはブラウザー保存だけでない明示的権限規則が必要です。
04根拠
比較のまとめ
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原稿・修正提案 ↗自分のプロジェクトに活かす
これからプロジェクトを始めますか?説明を入力して最初のプロンプトを準備しましょう。
自分に合うプロンプトを作る →すでに外部AIと会話中なら、この記事のリンクと自分のプロジェクトに合う理由、重視する利点や制約を伝えましょう。合意した要件にどう適用するか依頼してください。
この記事のリンク: 非消耗型購入
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