なぜ必要なのか
行き詰まったときにヒントを使えるクロスワードアプリを作るとします。プレイヤーは一つ手掛かりを得て、同じ問題を解き続けます。
クロスワードのヒントは使うたびに減るため、無制限の解除では消費を表せません。
どう解決するのか
架空のクロスワードアプリはヒント0個で始まります。3個買って繰り返し使うと残高は0になり、それ以上は使えません。再度パックを買うと3個増えます。ページ内の仮の例で、実際の購入は処理しません。価格・税金・手数料・返金は省略し、リセットや再読み込みで例を消去します。
購入した数量が使用で減ります。クロスワードアプリ · 最初は購入済みアイテムなし
使用完了回数: 0
ヒント使用で1個減ります。0個では止め、再購入で3個増えます。
実際の購入ではありません。価格・税金・手数料・返金は省略しています。
プレイヤーはヒント3個を買い、1回に1個使います。0では使用を止め、再購入で3個追加します。価格とストア販売条件は未定で、すべてローカルの仮購入です。
本文内の架空のデモです。リセット・再読み込みで初期状態に戻ります。
どんな考え方なのか
消耗型購入は使用すると減り、再購入できる単位を提供します。非消耗型の機能利用権とは異なります。
無料アクセスと組み合わせ、残高と支出を明確にします。
出典
さらに詳しく
任意の参考資料 · 概要の読了時間には含みません
01選択・比較
クロスワードでヒントごとに一回の価値がある場合に向きます。非消耗型は持続する機能を開き、購読は期間の利用権を与えます。併用できますが、永続解放を消耗品扱いにはしません。
02応用例
プレイヤーはヒント3個を買い、1回に1個使います。0では使用を止め、再購入で3個追加します。価格とストア販売条件は未定で、すべてローカルの仮購入です。
03実装の参考・注意点
領収書を検証し、取引ごとに一度付与してから使用を許可します。端末間残高・返金・オフライン動作を定めます。ローカルの連打防止はサーバー台帳や平台の取引処理を代替しません。
04根拠
比較のまとめ
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原稿・修正提案 ↗自分のプロジェクトに活かす
これからプロジェクトを始めますか?説明を入力して最初のプロンプトを準備しましょう。
自分に合うプロンプトを作る →すでに外部AIと会話中なら、この記事のリンクと自分のプロジェクトに合う理由、重視する利点や制約を伝えましょう。合意した要件にどう適用するか依頼してください。
この記事のリンク: 消耗型購入
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