なぜ必要なのか
行き詰まったときにヒントを求められる語学クイズを作るとします。プレイヤーはヒントのために少し中断するか自分で決めたいものです。
語学クイズでヒントが欲しくても、支払いや強制的な広告視聴を望まない人がいます。
どう解決するのか
架空の語学クイズアプリは、模擬広告1本の完了で譲渡できないヒント1個を与えます。参加後に完了または中断します。完了時に一度だけ付与し、中断では付与せず通常プレイは続けられます。完了操作を繰り返しても同じ報酬は重複しません。実際の広告要求や送金はなく、収益・ネットワーク費用は省略しています。
任意で参加し、完了条件に応じて報酬を得ます。語学クイズアプリ
模擬広告1本を完了 → ヒント1個
任意です。ヒントはこのアプリ内でのみ使え、譲渡できません。中断では報酬なしで通常プレイは続けられます。
開始した広告なし模擬のみ · 実際の広告要求なし
ヒント
通常プレイ回数: 0
完了した参加ごとに報酬は一度です。実際の送金はなく、収益・ネットワーク費用は省略しています。
プレイヤーは譲渡できないヒント一つに同意します。仮視聴の完了で一度だけ付与し、中断では0です。広告主の支払いと平台精算は別で、実広告や現金報酬はありません。
本文内の架空のデモです。リセット・再読み込みで初期状態に戻ります。
どんな考え方なのか
リワード広告は、指定した動作の完了に明示した特典を提供します。Googleはこの形式に明確な条件、参加への同意、閉じる機能を求めます。
参加前に毎回、報酬条件を示します。
出典
さらに詳しく
任意の参考資料 · 概要の読了時間には含みません
01選択・比較
語学クイズで追加ヒントを選べ、断っても普通に進める場合に合います。全画面広告にはこの交換は必須ではありません。視聴前に任意性と利益を明確にします。
02応用例
プレイヤーは譲渡できないヒント一つに同意します。仮視聴の完了で一度だけ付与し、中断では0です。広告主の支払いと平台精算は別で、実広告や現金報酬はありません。
03実装の参考・注意点
報酬イベントを重複除去し、提供者の対応方式で完了を検証します。広告なし・中断・再試行でも通常プレイを保ちます。ローカル状態模型は実視聴の完了や運用規則の遵守を証明しません。
04根拠
比較のまとめ
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