なぜ必要なのか

広告で運営を支えながら、進行中の作業を見せ続けたい。画面全体を覆うと利用者の流れが途切れます。

どう解決するのか

架空のパズルアプリは盤面の下に広告と明記したバナーを置き、ゲーム操作部と分けます。静的な図はプレイ領域を覆わずに残します。実際の広告リクエストも報酬もありません。広告サイズ・配信率・収益・ネットワーク費用はこの例では扱いません。

主な内容の隣に区別した広告領域を置きます。

架空の例

バナー広告

パズルアプリ

レベル1 · プレイ領域

ゲーム操作領域

盤面は見えたままで広告と操作部を分けます。静的な図で、実際の広告・報酬・収益予測はありません。

どんな考え方なのか

バナー広告はアプリの本文が見える間、限定した領域を占めます。形式は配置を表し、収益水準やターゲティング方法を保証しません。

操作部を明確に分け、インタースティシャルによる中断と比較します。

出典