なぜ必要なのか

スマートフォンで遊ぶ数字パズルを作るとします。プレイヤーは盤面を見て数字を選び、進み具合を確かめます。

数字パズルでは広告を近くに表示しても、盤面と操作を隠してはいけません。

どう解決するのか

架空の数字パズルアプリは盤面の下に広告と明記したバナーを置き、ゲーム操作部と分けます。静的な図はプレイ領域を覆わずに残します。実際の広告リクエストも報酬もありません。広告サイズ・配信率・収益・ネットワーク費用はこの例では扱いません。

主な内容の隣に区別した広告領域を置きます。

数字パズルアプリ · 架空の例

バナー広告

数字パズルアプリ

レベル1 · プレイ領域

ゲーム操作領域

盤面は見えたままで広告と操作部を分けます。静的な図で、実際の広告・報酬・収益予測はありません。

利用者は無料で遊び、広告主が下部の明示された枠に費用を払う構造です。例に広告網・単価・報酬はありません。発行者は広告契約に従った配置と体験を担います。

どんな考え方なのか

バナー広告はアプリの本文が見える間、限定した領域を占めます。形式は配置を表し、収益水準やターゲティング方法を保証しません。

操作部を明確に分け、インタースティシャルによる中断と比較します。

出典