なぜ必要なのか
広告で運営を支えながら、進行中の作業を見せ続けたい。画面全体を覆うと利用者の流れが途切れます。
どう解決するのか
架空のパズルアプリは盤面の下に広告と明記したバナーを置き、ゲーム操作部と分けます。静的な図はプレイ領域を覆わずに残します。実際の広告リクエストも報酬もありません。広告サイズ・配信率・収益・ネットワーク費用はこの例では扱いません。
架空の例
バナー広告
パズルアプリ
レベル1 · プレイ領域
ゲーム操作領域
盤面は見えたままで広告と操作部を分けます。静的な図で、実際の広告・報酬・収益予測はありません。
どんな考え方なのか
バナー広告はアプリの本文が見える間、限定した領域を占めます。形式は配置を表し、収益水準やターゲティング方法を保証しません。
操作部を明確に分け、インタースティシャルによる中断と比較します。
この選択を話し合う
コメントは全言語で共有。投稿にはGitHubログインが必要です。