なぜ必要なのか
スマートフォンで遊ぶ数字パズルを作るとします。プレイヤーは盤面を見て数字を選び、進み具合を確かめます。
数字パズルでは広告を近くに表示しても、盤面と操作を隠してはいけません。
どう解決するのか
架空の数字パズルアプリは盤面の下に広告と明記したバナーを置き、ゲーム操作部と分けます。静的な図はプレイ領域を覆わずに残します。実際の広告リクエストも報酬もありません。広告サイズ・配信率・収益・ネットワーク費用はこの例では扱いません。
数字パズルアプリ · 架空の例
バナー広告
数字パズルアプリ
レベル1 · プレイ領域
ゲーム操作領域
盤面は見えたままで広告と操作部を分けます。静的な図で、実際の広告・報酬・収益予測はありません。
利用者は無料で遊び、広告主が下部の明示された枠に費用を払う構造です。例に広告網・単価・報酬はありません。発行者は広告契約に従った配置と体験を担います。
どんな考え方なのか
バナー広告はアプリの本文が見える間、限定した領域を占めます。形式は配置を表し、収益水準やターゲティング方法を保証しません。
操作部を明確に分け、インタースティシャルによる中断と比較します。
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