なぜ必要なのか

プレイヤーが短いステージを解くパズルゲームを作るとします。スポンサーの告知はステージ間に全画面で見せたい。プレイ中なら集中を妨げ、常設バナーなら操作部と競合します。

どう解決するのか

架空のステージ型パズルアプリの順序は、レベル完了、明示した全画面広告、次のレベルです。静的な図の閉じる動作は説明文であり、実際の広告ボタンではありません。広告を要求せず報酬も約束しません。表示時期の詳細・収益・ネットワーク費用は省略しています。

自然な切り替わりで画面を覆います。

ステージ型パズルアプリ · 架空の例

インタースティシャル広告

ステージ型パズルアプリ

  1. 1 · レベル完了
  2. 2 · 全画面広告

    広告を閉じる → 続行

  3. 3 · 次のレベル

順序の図です。閉じるは説明文で操作ボタンではありません。実際の広告・報酬はなく、表示時期と収益は省略しています。

完了→明示された全画面広告→次のステージという順序です。広告主は別の配信条件で払い、プレイヤーへの報酬はありません。閉じる表示は説明用で、実広告の操作ではありません。

どんな考え方なのか

インタースティシャル広告はレベル完了などの自然な区切りでアプリを覆います。本文の隣にあるバナーと異なり、画面の流れを中断します。

中断の負担を考慮し、任意参加のリワード広告と区別します。

出典