왜 필요한가
플레이어가 짧은 단계를 푸는 퍼즐 게임을 만든다고 가정해 봅시다. 후원 메시지는 단계 사이에 화면 전체로 보여 줄 필요가 있습니다. 플레이 중에는 집중을 깨고, 상시 배너는 조작부와 경쟁합니다.
어떻게 해결하는가
가상 단계형 퍼즐 앱의 순서는 레벨 완료, 표시된 전면 광고, 다음 레벨입니다. 정적 도식의 닫기 동작은 설명 문구이며 실제 광고 버튼이 아닙니다. 광고를 요청하거나 보상을 약속하지 않습니다. 노출 시점의 세부 조건·수익·네트워크 비용은 생략했습니다.
단계형 퍼즐 앱 · 가상 예시
전면 광고
단계형 퍼즐 앱
- 1 · 레벨 완료
- 2 · 전면 광고
광고 닫기 → 계속
- 3 · 다음 레벨
순서 도식입니다. 닫기는 설명 문구이며 조작 버튼이 아닙니다. 실제 광고·보상은 없고 노출 시점·수익은 생략했습니다.
완료→표시된 전면 광고→다음 단계 순서입니다. 광고주는 별도의 송출 조건으로 지불하고 플레이어 보상은 없습니다. 닫기 표시는 설명용이며 실제 광고 조작이 아닙니다.
무엇이라 부르는가
전면 광고는 레벨 완료처럼 자연스러운 구간에서 앱을 덮습니다. 콘텐츠 옆의 배너와 달리 화면 흐름을 중단합니다.
흐름 중단 비용을 고려하고 선택적으로 참여하는 보상형 광고와 구분하세요.
이 선택에 관한 이야기
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