なぜ必要なのか
写真散歩の計画画面で、散歩する人は景色を見ながら経路を選びます。単色のカードは景色を隠します。広く安定したすりガラスのパネルの背後に景色を残します。大きな情報カードなしで写真をめくるなら、小さく形を変える操作部が向きます。
どう解決するのか
湖畔と松林の経路を選ぶと、写真を残したままパネル内の距離・時間・説明が変わります。不透明パネルに切り替えると透明効果なしで読めます。リセットで湖畔の経路に戻ります。
すりガラスのパネルで写真散歩を選ぶ
散歩の記録 · 01
自然に、もう少し近く。
湖畔の散歩
朝の光が映る静かな湖に沿って歩く、緩やかな道です。
2.4 km45分架空のルート
松林の小道
木々の間を少し長く登り、水面を見渡す道です。
4.1 km80分架空のルート
本文内の架空のデモです。リセット・再読み込みで初期状態に戻ります。
どんな考え方なのか
グラスモーフィズムは半透明の面・背景のぼかし・縁の表現でガラスを思わせます。ぼかすだけではコントラストを確保できません。明暗両方の背景を確認し、不透明表示も用意します。パネルの形は作例の選択です。
さらに詳しく
任意の参考資料 · 概要の読了時間には含みません
01選択・比較
場所・作品・写真のように背景が有用な文脈を持つ場合に半透明パネルが向きます。背景の文脈、手前の作業、読める操作部という単純な階層を保ちます。密なフォームや背景を予測しにくいダッシュボードでは不透明な面から検討します。Liquid Glassは特定プラットフォームと関わる別の素材研究で、同じ仕様ではありません。
02応用例
経路を選ぶと湖の景色を残したまま距離と時間が変わります。写真ビューアーの短い説明にも同じ関係を使えます。学ぶのは前景と背景の関係であり、角丸の半径、光の方向、作業の件数ではありません。半透明の層を重ねすぎると、操作できるものを見分けにくくなります。
03実装の参考・注意点
半透明の背景と backdrop-filter: blur(10px) saturate(1.35) を併用します。背後の内容に作用し、要素自体をぼかす filter: blur(...) とは異なります。読める不透明色を基本にし、対応環境で効果を加えます。作例は不透明切り替え、未対応時の代替、透明度低減への対応を備えます。合成結果のコントラスト、キーボードのフォーカス、動きの低減を確認します。ブラウザー対応だけではアクセシビリティを証明できません。
ここでは広いすりガラスの情報パネルと、操作に合わせて広がる小さなレンズの違いを強調します。グラスモーフィズムは一般的な視覚表現で、アニメーションも可能です。単なる静止と動きの差ではありません。Webのレンズは選択画像の複製を変位させ、縁に反射光を加えます。Appleのネイティブ素材・自動色調適応・物理光学シミュレーションは再現しません。
04根拠
比較のまとめ
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原稿・修正提案 ↗
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