왜 필요한가

사진 산책 계획 화면에서 산책자는 풍경을 보며 경로를 고릅니다. 단색 카드는 풍경을 가립니다. 넓고 안정된 서리 유리 패널 뒤로 배경을 남기려 합니다. 큰 정보 카드 없이 사진만 넘긴다면 작고 유동적인 조작부가 어울립니다.

어떻게 해결하는가

호숫가와 소나무 숲길을 선택하면 반투명 패널 안의 거리·시간·설명이 바뀌고 사진은 남습니다. 불투명 패널로 바꾸면 투명 효과 없이 읽습니다. 초기화하면 호숫가 경로로 돌아갑니다.

반투명 패널에서 사진 산책 경로 고르기
산과 소나무 사이 호숫가 산책로
WANDER / 사진 산책

산책 기록 · 01

자연에 조금 더 가까이.

호숫가 산책

아침 햇살이 비치는 잔잔한 호수를 따라 걷는 완만한 길입니다.

2.4 km45분가상의 경로

본문 안의 가상 데모입니다. 초기화·새로고침으로 처음 상태로 돌아갑니다.

무엇이라 부르는가

글래스모피즘은 반투명 표면·배경 흐림·가장자리 표현으로 유리를 연상시킵니다. 흐림만으로 대비가 확보되지는 않습니다. 가장 밝고 어두운 배경을 확인하고 불투명 대체 표시를 제공합니다. 패널 모양은 예제의 선택입니다.