사진 산책 계획 화면에서 산책자는 풍경을 보며 경로를 고릅니다. 단색 카드는 풍경을 가립니다. 넓고 안정된 서리 유리 패널 뒤로 배경을 남기려 합니다. 큰 정보 카드 없이 사진만 넘긴다면 작고 유동적인 조작부가 어울립니다.
어떻게 해결하는가
호숫가와 소나무 숲길을 선택하면 반투명 패널 안의 거리·시간·설명이 바뀌고 사진은 남습니다. 불투명 패널로 바꾸면 투명 효과 없이 읽습니다. 초기화하면 호숫가 경로로 돌아갑니다.
반투명 패널에서 사진 산책 경로 고르기
WANDER / 사진 산책↗
산책 기록 · 01
자연에 조금 더 가까이.
호숫가 산책
아침 햇살이 비치는 잔잔한 호수를 따라 걷는 완만한 길입니다.
2.4 km45분가상의 경로
소나무 숲길
나무 사이로 조금 더 길게 올라가 호수 전망을 만나는 길입니다.
4.1 km80분가상의 경로
본문 안의 가상 데모입니다. 초기화·새로고침으로 처음 상태로 돌아갑니다.
무엇이라 부르는가
글래스모피즘은 반투명 표면·배경 흐림·가장자리 표현으로 유리를 연상시킵니다. 흐림만으로 대비가 확보되지는 않습니다. 가장 밝고 어두운 배경을 확인하고 불투명 대체 표시를 제공합니다. 패널 모양은 예제의 선택입니다.
더 깊이 살펴보기
선택해서 읽는 자료 · 개요 읽기 시간과 별도
01선택·비교
장소·작품·사진처럼 배경이 유용한 맥락을 담을 때 반투명 패널이 어울립니다. 배경 맥락, 앞쪽 작업, 읽을 수 있는 조작부로 위계를 단순하게 유지합니다. 조밀한 입력 화면이나 배경을 예측하기 어려운 대시보드는 불투명 표면부터 검토하는 편이 좋습니다. Liquid Glass는 특정 플랫폼과 연결된 별도 재질 연구이며 같은 명세가 아닙니다.
02응용 사례
경로를 고르면 호수 사진을 남긴 채 거리와 시간이 바뀝니다. 사진 뷰어의 짧은 설명에도 같은 관계를 적용할 수 있습니다. 핵심은 앞뒤 정보의 관계이며 카드 모서리, 광원 방향, 할 일 개수가 아닙니다. 반투명 층을 많이 쌓으면 무엇을 조작할 수 있는지 구분하기 어려워집니다.
03구현 참고·주의점
반투명 배경과 backdrop-filter: blur(10px) saturate(1.35)를 함께 사용합니다. 뒤쪽 내용을 흐리는 속성이며 요소 자체를 흐리는 filter: blur(...)와 다릅니다. 읽기 쉬운 불투명 색을 기본으로 삼고 지원 환경에서 효과를 더합니다. 예제는 불투명 전환, 미지원 대체 표시, 투명도 감소 설정을 제공합니다. 합성된 결과의 대비·키보드 포커스·동작 감소를 확인하세요. 브라우저 지원만으로 접근성이 입증되지는 않습니다.
여기서는 넓은 서리 유리 정보 패널과 조작에 따라 펼쳐지는 작은 렌즈의 차이를 강하게 드러냅니다. 글래스모피즘은 일반적인 시각 양식이며 애니메이션도 가능합니다. 단순히 정지와 움직임의 차이가 아닙니다. 웹 렌즈는 선택한 이미지의 사본을 변위시키고 가장자리 반사광을 더합니다. Apple의 네이티브 재질·자동 색조 적응·물리 광학 시뮬레이션을 재현하지는 않습니다.
이 선택에 관한 이야기
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