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이미지 다양성보다 같은 정보 항목의 빠른 비교가 중요할 때 반복 행으로 정렬합니다.
글 읽기화면 배치·시각 표현·글자 구성을 비교해 사용자가 읽고 조작하는 방식을 정합니다.
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22 편의 글
이미지 다양성보다 같은 정보 항목의 빠른 비교가 중요할 때 반복 행으로 정렬합니다.
글 읽기공통 행 정렬보다 이미지 비율 보존이 중요할 때 높이가 다른 항목을 짧은 열에 채웁니다.
글 읽기탐색·주 콘텐츠·맥락을 함께 봐야 할 때 독립 영역으로 조율합니다.
글 읽기다음에 읽을 순서가 분명해야 하는 콘텐츠를 하나의 세로 흐름에 배치합니다.
글 읽기주 콘텐츠 옆에 탐색·필터·보조 정보를 배치해 함께 볼 수 있게 합니다.
글 읽기같은 폭의 카드와 공통 행으로 구조가 비슷한 항목을 동등하게 비교합니다.
글 읽기투박한 글자와 드러난 구조로 의도적으로 실용적인 인상을 줍니다.
글 읽기입체 묘사보다 단색 면과 명확한 라벨로 위계를 보여줄 때 적합합니다.
글 읽기반투명 패널과 배경 흐림으로 주변 맥락을 남기면서 앞쪽 내용을 읽기 쉽게 표현합니다.
글 읽기풍부한 콘텐츠 위에 별도 탐색층을 두는 유동적인 부유 재질입니다.
글 읽기Material 디자인 체계에서 색·형태·크기·움직임으로 주요 행동을 강조합니다.
글 읽기필수 정보와 조작을 남기고 경쟁하는 요소를 줄여 주의를 집중시킵니다.
글 읽기선명한 색면·굵은 테두리·단단한 그림자로 핵심 콘텐츠를 강하게 강조합니다.
글 읽기비슷한 색의 표면과 밝고 어두운 음영으로 부드럽게 솟거나 눌린 조작부를 표현합니다.
글 읽기초기 컴퓨터의 창·픽셀 장식·글자로 디지털 향수를 표현합니다.
글 읽기익숙한 사물과 재질을 빌려 디지털 콘텐츠와 조작의 관계를 설명합니다.
글 읽기종이·테이프·조각을 겹쳐 손으로 모아 붙인 인상을 만듭니다.
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