なぜ必要なのか
ストレッチタイマーで利用者は動きを選び、短い休憩を取ります。落ち着いた一枚の面に柔らかく沈む操作部を求めています。平面的な色変化でも操作できますが、その質感は伝わりません。
どう解決するのか
動きを選んで30秒の計測を始めます。開始ボタンが押された見た目になり、計測中と表示します。一時停止で残り時間を保ち、開始で再開します。別の動きやリセットで30秒に戻ります。
ストレッチの計測を開始・一時停止・リセット30秒 残り
準備完了
本文内の架空のデモです。リセット・再読み込みで初期状態に戻ります。
さらに詳しく
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01選択・比較
小さく落ち着いた操作面に柔らかな奥行きを与えるときに使います。スキューモーフィズムは身近な物を広く借り、フラットデザインはこの奥行きを省きます。質感を状態ラベルの代わりにしません。
02応用例
タイマーは浮いた文字盤と押された有効ボタンを持ちます。見た目と操作の例で、運動や健康の助言ではありません。短いローカル計測で開始・停止・再開を示し、記録は保存しません。
03実装の参考・注意点
各呼び出しが正確な時刻に動くと仮定せず、終了時刻から残り時間を求めます。開始の連打でタイマーを増やさないようにします。影を除いても状態・押下状態・フォーカス・強制カラーの境界を残します。
04根拠
比較のまとめ
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