왜 필요한가
재사용할 월드 물체와 눈으로 따라갈 수 있는 게임 이벤트 흐름이 필요합니다. 개별 이벤트 처리가 흩어지면 협업이 어려워집니다.
어떻게 해결하는가
도식에는 플레이어·바닥·카메라·수집 아이템 액터 하나가 있습니다. 아이템으로 이동을 누르면 작성한 겹침 검사가 점수를 0에서 1로 바꾸고 액터를 제거합니다. 다시 접촉해도 점수는 오르지 않습니다. 이동 전에 접촉 끄기를 선택하면 수집 실패로 점수는 0입니다. 초기화·새로고침은 처음 상태를 복원합니다. 실제 엔진이 아닌 개념 시뮬레이션입니다.
개념 시뮬레이션
Unreal Engine
플레이어를 아이템으로 이동하세요. 작성한 접촉 로직이 1점을 주고 아이템을 제거합니다.
점수: 0 · 수집 아이템: 있음
초기 레벨: 플레이어·바닥·카메라·아이템 액터
아이템 Blueprint 클래스: 메시 + 충돌 컴포넌트
- 겹침 이벤트
- 검사: 아이템 존재?
- 점수 +1 → 액터 제거
본문 안의 가상 데모입니다. 초기화·새로고침으로 처음 상태로 돌아갑니다.
이 선택에 관한 이야기
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